修改3D模型的外观

3D工具栏上有4种设置3D外观的工具:“使用正交投影”、“渲染模式”、“额外光”和“背景颜色”。默认的渲染模式是“实线”,但是您也可以选择其它渲染模式,或修改3D模型的光源和背景。


A. 默认外观      B. 修改渲染模式:从“实线”变为“透明外框”
C. 修改照明效果:从“来自文件的光”变为预设光源     D. 修改背景颜色

 

您可使用3D工具栏提供的下列工具来调整3D模型的外观:

  • 使用正交投影:有效的移动尺寸,保留对象间的尺寸比例,但3D模型外观会失真。再次单击可以恢复正交投影。

  • 渲染模式:修改3D模型的渲染模式。您可以从它的下拉菜单中选择一种渲染模式。

  • 额外光:开启或关闭光源或修改照明效果。您可以从它的下拉菜单中选择一种照明效果。

  • 背景颜色:修改3D画布的背景颜色。请点击“背景颜色”右侧的调色板选择一种颜色。


渲染模型 范例


A.实线    B.实线线框   C.透明  D.透明线框   E.外框  F.透明外框  G.透明外框轮廓
H.线框    I.阴影线框  J.隐藏线框    K.顶点   L.阴影顶点


模型树概览

“模型树”面板显示3D模型的结构和内容。您可以点击3D工具栏或左侧导航面板中的“模型树”图标  打开“模型树”;或者右击3D模型并选择“显示模型树”。

“模型树”面板包括两个窗格:显示3D零件树状结构的结构窗格,以及显示包含“属性”和“值”信息的对象数据窗格。

A. 结构窗格  B. 对象数据窗格

 

模型树面板由结构窗格和对象数据窗格两个窗格组成:

  • 结构窗格:显示3D对象的树形结构。每一个树状结构的分支即代表3D对象的层级。在这个窗格中,您可以在层级中移动并透明化、隔离或隐藏零件。

  • 对象数据窗格:显示3D模型的对象或零件的属性或元数据。您无法编辑这个窗格中列出的任何信息。


使用模型数来隐藏、隔离和修改零件外观

模型树结构代表组成3D对象的零件。您可以使用“模型树”来隐藏或隔离零件、缩放零件或是将零件透明化。

3D对象初始样式(A) 某些零件已隐藏(B) 如同模型树面板所显示的一样(C)

 

  1. 使用“手形工具”单击并启用3D模型。

  2. 按照下列任一方式打开“模型树”面板:

    • 在3D工具栏上点击“模型树”图标

    • 在3D模型上点击右键并选择“启用3D”。

    • 在侧边导航面板中点击“模型树”图标

  3. 若要操控3D模型的特定零件,请在零件上右键单击并按照需求选择下列任一动作。您也可从“3D模型树选项” 的菜单中选择动作:

    • 右键出现的菜单:

      • 显示所有零件:显示整个3D模型。

      • 导出:为 3D 模型的“整个树”或“当前节点”创建独立的 XML 文件。

      • 隐藏:显示模型中未选中的零件。您可以在“结构窗格”勾选或取消勾选来显示或隐藏特定的零件。

      • 隔离:仅显示选中的零件而隐藏其余零件。

      • 缩放到零件:改变中心焦点,从整个3D模型放大至选取的组件。有利于旋转局部,可使局部围绕中心焦点旋转,而不是围绕整个3D模型旋转。

      • 透明:使选择的零件变为透明。

    • 3D模型树选项 的菜单:

      • 显示所有零件:显示整个3D模型。

      • 隐藏(显示)外框:显示围绕 3D 对象或所选模型零件的外框。

      • 颜色设置:设置边框颜色和选中的3D模型中零件的高亮颜色。

      • 渲染模式:决定 3D模型如何显示,从“渲染模式”下拉菜单中选择所需的模式。

      • 光源:从“光源”下拉菜单中可以选择想要的光源效果。

      • 导出整个树:将整个3D模型导出建立独立的 .XML文件。